Vilka effekter får datorspels världen från den finansiella krisen som råder världen över?
Enligt försäljningssiffrorna så är den inte helt orörd utan visar ett städningt ökande i försäljningen.
Datorspel säljer som aldrig förr och varje år förväntas ett nytt säljrekord.
Under året 2008 så omsatte amerikanarna 22,8 billjoner dollar på data och tv-spel, detta inkluderar även konsolerna, t.ex Wii, Playstation 3 och Xbox 360.
Dessa siffror innefattar bara den amerikanska försäljningen och mina tankar går till hur den ser ut världen över. Hur mycket omsätts inom denna nöjes-industri? Ett internationellt stort datorspelsbolag kan helt klart kan mäta sig med jättarna bakom skiv och film-industrin i dagsläget. Denna försäljningsvara slår i taket varje år och det visar att det är ett vinnande koncept som inte alls blir berörd på samma sätt av den illegala fildelningen, som skiv/film-bolagen säger sig drabbas så hårt av.
Att ladda ner ett spel från någon "torrent-sida" eller andra fildelningsmetoder är väldigt vanligt men för att kunna spela dessa online så krävs en valid "nyckel" som endast försäljaren innehar och är extremt svår att få tag på illegal väg. Det är därför många först laddar ner sina spel för att testa dem, är detta spel givande och intressant på singelplayer/lan-nivå (Local Area Network) så går personen och köper spelet för att få möjlighet till att spela tillsammans med resten av världen. Spel som tillexempel World Of Warcraft har inga singelplayer eller lan möjligheter så skaparen, Blizzard Entertainment har löst detta genom att ge alla rätt till en 14-dagars test tid gratis, då får spelaren se och uppleva vad spelet innebär på en iochförsig ganska begränsad nivå.
Det är detta upplägg att kunna spela spelen Online som gör att datorspels-industrin en dag kommer att gå om och bli mer finansiellt starka än både skiv och film-industrin. Helt enkelt bara för att du inte behöver denna "nyckel" för att kunna se en film eller lyssna på en låt som du laddat ner.
(Ursäkta den dåliga kvaliten över statistiken.)
torsdag 20 augusti 2009
Datorspel i den ekonomiska krisen.
Upplagd av Adam kl. 09:51 1 kommentarer
Etiketter: datorspel, ekonomi, fildelning, försäljning, nerladdning
torsdag 20 december 2007
Armani - Datorspel - Second Life.
Armani har öppnat ny butik i onlinevärlden Second Life.
Giorgio Armani tycker om ny teknik och är inte rädd för att använda den och det ser vi tydligt när Armani tar fram deras mode-mobil som kommer lanseras lagom till Julhandeln.
Men detta visar även på att det inte bara är finniga datanördar som sitter framför skärmen utan även de flottaste mode företagen har hittat sin plats i den virutella världen som i det här fallet är Second Life.
Second Life är en onlinevärld med sin egna valuta som även har en växlings kurs mot våran egen valuta som vi har IRL. Så med hjälp av detta kommer Armani att sälja varor via onlinevärlden Second Life.
Förutom mobiltelefonen och den nya butiken har Armani dessutom planer på att släppa en designad platt-tv tillsammans med Samsung.
Fotnot: Giorgio Armani kommer närvara på en karaktär i Second Life på öppnings dagen.
Upplagd av Adam kl. 15:05 2 kommentarer
Etiketter: Armani, mode, onlinevärld, Second life, teknik
måndag 17 december 2007
Socialt eller inte?
Att spela datorspel innebär inte alltid att man sitter vid datorn i åtta timmar i sträck och bara spelar. De datorspel som just nu toppar listorna (och har gjort i de senaste åren) är onlinespel, där man ska jobba interaktivt med andra spelare för att nå högre mål.
You can succeed best and quickest by helping others to succeed.
Ur min personliga synvinkel så kan det vara väldigt socialt givande att sitta vid datorn och prata med sin spelkompis över Internet, för det som är intressant här är att din spelkompis inte alls behöver vara från samma land eller samma ålder, det som förenar dessa två individer är deras passion för spelet, vilket ger personer som inte alls tycker om ögonkontakt en ny chans att prata fritt.
Jag tänkte skriva en liten ruta om hur det kan vara i ett gille på World Of Warcraft.
Det sistnämnda är nog det viktigaste för att få en trevlig stämning och få möjlighet att utvecklas som ett lag. Vill man nå höga mål så måste man ha en hög social förmåga och verkligen lyssna på andra spelare och deras förslag. I World Of Warcraft spelar man oftast i ett lag och det fungerar ungefär likadant som ett t.ex fotbollslag, dvs att om en person inte dyker upp när det är dags för möte så ringer vi antingen personen eller frågar senare varför han/hon inte dök upp och därifrån ta ett beslut om vilka åtgärder som ska vidtas.
Men även medans man spelar så måste kommunikationen vara på topp annars kan det bli väldigt rörigt och stressigt, likadant är det på en fotbolls plan, man måste kommunicera för att vinna.
Upplagd av Adam kl. 12:12 1 kommentarer
Etiketter: dataspel, datorspel, datorspelsberoende, Social, World Of Warcraft, WoW